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Water.png
Grid Water.png
类型 流体
受力学影响 部分
透明 部分 (亮度-2)
亮度
爆炸抗性 [编辑] 500 (流动)
500 (静态)
工具 Use-bucket.png
可再生 ?
可堆叠 不可以
首次出现 0.0.12a
数据值
dec: 08 hex: 08
静态水
dec: 09 hex: 09
一个湖

是一种只有靠玩家利用才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。

下界中没有水,从中泼出的水在地狱中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解而形成。从修改器得到的水“方块”也仍然可以在下界中放置。 每格水会降低2个亮度等级。

目录

[编辑] 扩散

Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。

beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。

IndevInfdevAlpha,和Beta 模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。

[编辑] 管理

将方块放置在已经有水的地方会替换掉已存在的水。用这种方法可以填充满整个湖。一些装饰物,活塞臂梯子,和甘蔗也会替换掉已有的水。

使用红石线路,一个方块的水源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当水四周的其中一个方块更新时,水会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

[编辑] 水源

In Infdev mode, springs can consist of either Water or Lava. Springs are randomly generated in caverns underground and sometimes above ground.

Springs can also be placed by the player by picking up Water from the ocean by use of a bucket and then placing the Water again. A spring will generate Water

which cannot flood a room because Water cannot spread on the top of another Water block. If a spring is removed, all Water that was created from it will also

be removed, which makes it hard for things to be ruined by springs.

[编辑] Infinite Spring Duplication

The Sand bottom in this basin made of ice allows the two ends to create a Water spring in the middle.

In Infdev, Alpha, and Beta, Water springs can be duplicated using any basin of at least three empty spaces, as long as the bottom is not Water,

Glass, Ice, a Monster Spawner, single Stone Slab, Stairs, Ladders, and other non-solid blocks. Placing a Water spring at two sides of

an empty space will create a water spring in the empty space. Also, removing the water from the middle of the basin will allow adjacent water springs to

generate a new spring. (This does not work with lava.)

This can also be done in a 2x2x1 pit with two buckets of water dumped in opposite corners. Using this method, it does not matter where you take the water

from. It will replenish itself regardless, even if one of the original source blocks of water is scooped up. Another example can be a 3x1x1 pit with two

buckets of water dumped in opposite sides. The middle of the pit will always be replenished, but when taking water out of the sides, it will not. This

can be useful when creating small creeks, because any pit that is 1 block both deep and wide can use this method. Thus, a player can place water in one space

and skip one and place water in the next, which has the same result as filling three in a row.

Source blocks cannot be duplicated over an area deeper than 1 block.

[编辑] 用途

[编辑] 用来控制爆炸冲击波

如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。

一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,然而如果玩家放置多个TNT时需要注意引燃的TNT方块可能会把周围的TNT方块炸飞出水帘。

[编辑] =运输 =

[编辑] 水力升降机

通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。

[编辑] 水力电梯

用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。

注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。

[编辑] 极限跳跃

只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你丧命高度的建筑上跳下来。水必须在16米以下有一层水,32米以上为两层水,你可以和水力电梯一起使用在几秒钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要你可以按住跳跃键在仅有一个深的水池中着陆。

[编辑] 水闸

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with signs or other non-solid blocks that resist water. Two or three

blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a sign to support the water block, then place the water block above the sign. The way this works is

that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can

then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Warning: Water brakes should use signs instead of ladders as falling players can hit the edge of a ladder and die.

[编辑] 水桶

水桶
Waterbucket.PNG
Grid Water Bucket.png
类型 工具
耐久度
可再生 ?
重叠 不可以
首次出现 Infdev (June 15, 2010)
数据值 dec: 326 hex: 146

水可以通过用一个右击水块就可以获得一个水桶。但是只有水源可以被收集,流动的水是不可以被收集的。

[编辑] 水下建筑

如果玩家向下挖到湖/水体的底,然后再打碎一个方块,然后再继续在那个洞里挖出其他的洞(至少再两个方块的高度) 然后就可以在水里盖建筑物了。 而原理就是水全部流进了那额外挖出来的洞,所以才不会进入你盖的建筑物里。

[编辑] 程序错误

有时候,罕见的程序错误会导致水能够在没有支撑的空中出现,现在还不清楚为什么会出现这个情况。

另外,在Beta 1.6版中,水流过轨道(不论是否有动力)会使轨道消失。

[编辑] 细节

  • 在水里的僵尸和骷髅可以在白天存活。
  • 当玩家在水面上,而方块在水下时,你挖方块时不能看到上面的裂纹。但是反过来是可以看到的。
  • 有时,在生成地图的时候水会在海洋中间形成小的瀑布。罕见的程序错误会导致生成巨大的瀑布以至于可以改变海平面的高度。 (而树木是可以被种在水里的).
Weird Water natural.png
  • 在水下,所有东西都被稍微放大了一些。(方块,物品等。看起来会比实际的情况更近一些)
  • 如果玩家在水下,那么打碎一个方块需要五倍的时间,如果在玩家和方块都水中并且在移动那么打碎方块需要25倍的时间。

[编辑] 外部链接

一段演示玩家如何控制水流的视频


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