材质包

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这是一篇关于自定义游戏界面的文章。关于玩家皮肤, 请参阅 皮肤.

材质包(Texture Pack) 是一个可以更改方块物品生物和界面外表的文件包。它们是由png图片和pack.txt文件组成的zip压缩包。 默认材质的像素是16×16 (标准像素). 32×32, 64×64, 128×128 或更高的材质包是‘HD’材质包,它要求第三方 补丁 来运行. Alpha 1.2.2开始,官方支持使用其它 16×16的材质包. 未来官方计划将支持使用高清材质包。[1]

所有版本的Minecraft都支持自定义材质包, 但早期版本的Minecraft必须修改minecraft.jar才能使用自定义材质包. 高清材质包没有补丁也能够在所有版本运行,但是某个材质包可能会出现错误或无效。

默认材质对比PainterlyPack (Painterly材质包在中间)

目录

[编辑] 安装方法

要安装一个材质包,该文件必须先是个 ZIP格式的压缩文件 并放置在...

   各种程序路径:
   *Windows XP/Vista/7:\%APPDATA%\.minecraft\texturepacks
   *Linux的:\.minecraft\texturepacks
   *Mac OS X:\Library\Application Support\minecraft\texturepacks 

此路径可以很容易的找到使用打开活页夹按钮材质包中找到Mods和材质包屏幕进入主菜单。

一旦材质包安装,也可以选择在Mods和材质包屏幕,但不同时是目前世界开放。材质包列表可以滚动通过拖动滚动条向上或向下。

[编辑] 材质包的创建

要创建一个材质包,你需要修改 minecraft.jar 内对应的文件及文件夹。(你需要使用7-zip来进行修改和浏览,不推荐使用Winrar)然后使用Adobe Fireworks来DIY自己的材质。 保存需要使用PNG-32的格式(因为可以保持透明通道),然后打包进材质包的ZIP。 [主要的材质图片都在terrain.png中,你可以修改他,并且打包进ZIP,记得保持目录结构]

[编辑] 应该被修改的文件列表

文件 说明 简介
terrain.png 所有的方块 液体的改动只能在高清材质中生效
particles.png 所有的颗粒 红石颗粒的颜色不能改变
pack.png 材质包的微缩图
pack.txt 材质包可选的描述
title\ 客户端的介绍和主菜单的画面
environment\ 雪,雨和
font\ 游戏中的字体。
terrain\ 太阳月亮.
item\ 游戏模型中的 告示牌, 矿车, , 和 弓箭. 的文件暂时无法使用.
gui\ 背包背景、logo、菜单等
art\ 存放图画的目录
mob\ 存放怪物、玩家模组的目录
armor\ 存放盔甲的目录
achievement\ 成就 的屏幕界面
misc\ 生物群系 草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,地图的背景。

[编辑] 材质包列表

[编辑] 原版分辨率 (16px)

由于无人更新本部分,因此请到英文页面查看内容。

[编辑] 高清 (32px或以上)

由于无人更新本部分,因此请到英文页面查看内容。

[编辑] Trivia

  • Prior to the Alpha 1.2.2 update, users would need to manually change the texture packs by overwriting their minecraft.jar files or a patcher.
  • The selected texture pack is saved to the options.txt file in the .minecraft folder, so you can also manually change the "skin:" value to the name of the .zip

[编辑] 资源

[编辑] 视频

[编辑] 参考

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/status/85807514939179008


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